31 03
2008
Ce soir ça a été découverte des possibilités de Flash avec PaperVision3D !!
Et puis bah ça tue tout…
Je savais qu’on pouvais faire de la 3D en flash, mais le voir vraiment c’est encore mieux !
Pour exemple, je vous donne rendez-vous chez MrDoob qui propose toute une panoplie d’effet 3D en flash, en démo. Il est possible de télécharger les sources de certaines anims !
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15 02
2008
Flash Action Script 2 - Pong !
Voici un petit jeu, un pong, déjà une ou deux semaine, j’avais publié une version PRE-ALPHA non déboggué !.
Bon et bien maintenant voici la version 1.0 !!!!
Développé par Céline CHAMAILLARD, Anne-Sophie Donis, Julien RIDEAUD et moi-même Thierry POINOT, on a passé 3 semaines dans le flash. 3 semaines où tout le monde dans la promo 2009 a souffert du flash.
Bref un design un peu sombre, mais bon…
Je vous laisse juger par vous même…
Pour les sources du jeu, c’est ici :
Pong V1.zip
jeu_pong - la version PRE-ALPHA non déboggué
Pong V1.zip
pong.swf
Bon ok, on est encore loin des futures RIA en FLEX, mais bon d’ici 1 an et demi, on a le temps 
Prochain projet cette fois personnel, sûrement très lourd mais qui mettra en application la plupart des cours du DUT SRC
Si j’ai le temps ce weekend je ferais un peu de pub pour quelqu’un qui est pas mal doué niveau code et a la chance d’avoir un esprit créatif et artistique en plus, ce dont je suis légèrement dépourvu…
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01 02
2008
En fin de semaine dernière, M. Levy, intervenant en développement multimédia dans la préparation de mon DUT Services et Réseaux de Communication, nous à demandé de développer un petit jeu en Flash ActionScript 2.
On doit donc publier une version de notre jeu, je dirais que c’est une version PRE-Alpha publique non débogguée… Pas super cool pour les utilisateur, surtout que le jeu n’a pour l’instant pas de grand intérêt. La jouabilité est vraiment basique.
Donc voilà au premier abord, le jeu est un Pong deux raquette, une ou une plusieurs balles mais bon là faut modifier le code.
Une semaine de code et surtout d’apprentissage de Flash et d’ActionScript, puisque je ne connaissais absolument pas. Une semaine où l’on commence par mettre du code sur le clip, puis on commence à séparé les différentes classes, à créer une classe pour la balle, pour la raquette… Au début il fallait une dizaine de lignes de code pour créer une nouvelle balle, 5 de plus pour gérer le mouvement chaque balles. A la fin, une ligne dans le fichier AS principal suffit pour créer une balle et gérer son mouvement et idem pour les raquettes. Tout cela dûe à LA MAGIE DE LA POO…
Il y a toujours quelques petits points que je ne comprend pas notamment le fait d’être obliger de créer un genre de Timer (setDelay) au lieu d’utiliser le OnEnterFrame.
Bref pour ceux que ça intéresse, les sources sont dans le zip à cette adresse.
jeu_pong
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